2024年度加拿大国标麻将年度总决赛于2025年1月19日圆满结束,国标麻将新人王德金(不求人)勇夺冠军,老牌高手时静(Jing)和雷宏(Shirley)分获亚军和季军。王德金还获得最高比赛分奖,余冰(Bing)获得单局最高分奖,Max(Warhorse)获得单盘最高番奖。
上述选手和获得第四至第十六的选手均获得了协会的奖励。
祝贺所有获奖选手。








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2024年度加拿大国标麻将年度总决赛于2025年1月19日圆满结束,国标麻将新人王德金(不求人)勇夺冠军,老牌高手时静(Jing)和雷宏(Shirley)分获亚军和季军。王德金还获得最高比赛分奖,余冰(Bing)获得单局最高分奖,Max(Warhorse)获得单盘最高番奖。
上述选手和获得第四至第十六的选手均获得了协会的奖励。
祝贺所有获奖选手。








加拿大第七届国标麻将公开赛于2023年10月29日在多伦多圆满结束,加拿大国标麻将协会的创立者,协会终身名誉会长,88岁高龄的王应辅先生也亲临比赛现场指导,期间接受了加拿大轻松传媒的简要专访,他介绍了世界国标麻将组织成立的源头,以及加拿大国标麻将协会的成立和特点,他认为加拿大国标麻将协会是一支活跃在世界麻将文化运动中的优秀队伍,必将为推动健康科学和友好的麻将文化发挥重要的作用。

赛后,加拿大国标麻将协会创始会长,协会终身名誉会长,原国家体委付司长王应辅先生,在比赛圆满结束之际,写给世界麻将组织秘书长江选旗先生的公开信:
选旗并转世界国标麻将组委会:
加拿大第七届大多地区国标麻将公开赛园满胜利结束!在于老2007年率先向世界倡导“健康、科学、友好麻将文化”大旗,为麻将“正身、正名、正气”“麻将源于中国,属于世界”著书立说,高瞻远瞩的战略思想和眼光已有17年,你做为于老的敬仰者和得力助手,不顾个人得失,我历历在目!我们一起在于老指引下工作终身难忘!他人虽去精神永存!我2013年在加拿大与著名网站合作,原汁原味,移植于老旗帜在加拿大国标麻将协会,参加世界国标麻将组织,积极参加世界国标麻将组织的一切活动,你是了解的,他们是不能也不可缺少的“旗”手!
加拿大国标麻将协会,他们:
我认为他们具备办世界大赛极强的组织能力,请您们斟酌!当然条件需好好谈!祝成功!


上图:2013年加拿大国标麻将协会成立时的王应辅先生

上图:2007年,王应辅先生获得世界麻将组织颁发的 “弘扬奥运精神,倡导健康、科学、友好的麻将文化传承贡献奖”。
2021网上春季联赛于5月31日圆满结束。春季赛自3月13日开赛以来,共有59位国标麻将爱好者参加了比赛,平均每人参赛73局,最多参赛205局。根据比赛规则, 前八名的选手必须参赛满50局。以下为春季联赛的获奖选手,我们向他们表示祝贺。
前八名: Ricky, Bing, 吴奇, 小福子和和, Nick, 无番和, JZeng, WarHorse
最高分 Steeles (584分, 4月1日, 桌号29212)
最高番 Jqiu (135番, 4月1日, 桌号29193)
完成局数最多的三位选手: Mimi88(209), 古泽云(194), JasonCheng(177)
对上述选手的奖励请参见关于国标麻将季度联赛的说明
本届春季联赛是自2015年开始网上联赛以来参加人数最多的一次,可见国标麻将在加拿大的影响正在逐渐扩大,相信会有越来越多的朋友参加我们的联赛。
夏季联赛于6月1日正式开始,到8月31日结束,夏季赛的规则将略有变化,具体要等到今天问卷截止才能决定,在这之前开始的比赛可以仍然延用春季的办法。
益智杯国标麻将培训讲座 — Happy-Dice
1 牌理讨论用语
早巡:一般指6巡以前 中局:6巡至某家出现明显听牌讯号或15巡左右(日麻等有王牌的麻将规则指6-12巡) 尾盘:某家出现明显听牌讯号至终局
副露:也称吃碰,鸣牌,泛指吃碰明杠,或非门前清的状态 一副露:已吃碰明杠一组 一向听:也叫一上听,一入听,一进听,指差一张牌听牌的状态
好型:也叫两面,两面搭子,特指类似45这样的搭子 愚型:边张,坎张,单钓,对倒的统称 双听:特指好型听牌,或3456两面钓将听牌,国标里还必须是两面都铳和够8番 单听:只听一种牌 1.5听:国标里一面可以铳和,一面只能自摸和的听牌情形 型听:差一张牌达成4面子1雀头的基本和型,但该和型达不到起和番数 复合搭子:不同类型搭子的复合,一般不超过4张牌,例如224,135,245,2468
牌效率:常简称效率,当前状态下不通过副露达到某种目的(通常是听牌、和牌或达到一定番数的听牌)最高概率的选择,也可指牌手这方面的能力 状况判断:也称判断局势,指充分捕捉牌桌上的信息,据此分析并作出决策的行为或能力 先制:自己的行牌状态对其他三家形成压制,如先制立直、先制三副露 狙:也称凹,特意做某一个或某一系列番种,或指做大牌,“狙xx”又称“xx目指” 得点能力:一副牌得分的期望,衡量舍牌选择的一个重要指标
抢和:以和牌为唯一目的,不考虑其他指标
屁和:相对于对手,番数微不足道的和牌,常指破坏对手大牌的行为 失张:选择失误使待牌面缩小 随手:貌似合理的选择,实质上损失了效率或得点能力
有效牌:也称进张,入张,使向听数减少的摸牌 实质进张:有效牌,在国标里指主体番种上的有效牌 改良进张:不改变向听数,但使待牌面扩大的摸牌 听用:一向听情况下保留一枚安全牌,待听牌时放心打出 脱手一向听:采用听用的一向听,国标里特指两个好型搭子都可以通过吃/摸来实现听牌
全攻:留牌舍牌均不考虑对手,全力进攻的状态 现物:对手舍过的牌 筋:147,258,369分别成为一根筋,平和只能听在一根筋上 筋牌:17是4的筋牌,28是5的筋牌,39是6的筋牌 变则x面 :待牌x种但不在一条筋上
半筋:某家打了2,可称5是他的半筋牌 两筋:某家打了17,可称4为他的两筋牌 里筋:某家打了1,认为他是13摸4打1 进而认为25是危险牌。里筋理论在任何麻将里都不是可靠的危险牌推测方法
壁:也称nochance,4个8已为自己可见,称8是壁,此时对手和9必然是愚型 薄壁:也称onechance,3个7已为自己可见,此时对手想好型和8或9只有1个机会 危险牌:打出去很可能被吃碰或放铳的牌 炮牌:打出去很可能放铳的牌 安牌:安全牌,某家安牌指不会对他放铳的牌 弃和:完全不考虑手牌牌型,一心拆牌防守
见逃:对手打出铳牌,自己放过不和 兜牌:打相对安全牌,在防守姿态下不放弃听牌和牌 搏牌:打出危险牌,炮牌
二择:必须在两张牌中做出选择,可供参考的信息完全相同,结果完全由运气决定 绝:某种牌已有3张为4家可见 断:某种序数牌4张已全部对自己可见 倒勾:国标里故意听自己打出过的牌 主体番种:国标里特指手牌中需要三组牌构成的6番或6番以上的组合类番种 无关第四组:手牌中除主体番种和将牌以外,且对主体番种没有改良作用的牌搭或牌组
龙顺:123,456,789万条饼 对子手:七对、对对和倾向手牌,或者对子刻子较多的手牌 一色手:也称染手 特殊型:非4面子1雀头的和牌形式
2 基础
(a) 狭义牌效率
指当前状态下达到听牌、和牌或达到一定番数的听牌最高概率的选择, 也可以指牌手这方面的能力。不考虑别的情况。广义牌效率要考虑实际情况。
(b) 基本和型要素: 顺子,刻子,雀头
四面子,一雀头
做成面子比做成雀头更重要, 面子有顺子和刻子, 做成刻子比做成顺子难至少4倍。
如何有利于做成顺子仍然是牌效率的主要问题。
配牌没有对子的概率是8.79%
前6巡没有对子的概率0.34%
刻子组合40种
顺子组合192种
(c) 牌张基本形态: 孤张、对子、搭子
处理孤张的顺序是第一个问题, 孤张有字, 幺九、28偏张, 中张
愚型: 边、坎、钓、对倒
对子本身还包含孤张的价值。拆对子是牌效率的常见正解
折对子时只需比较其孤张价值
搭子分为: 边, 坎、两面。 边张需有要两次改良
待牌数和提高待牌数的潜力。
边张和两面可是为没有潜力
13, 24, 68, 79 单面
如果改良机会的牌张被舍出3张以上,可忽略。两张有瑕疵, 两张以内为完整
改良性最好的搭子也不值得牺牲多2枚有效牌的搭子去换取
如35万, 34条的2、5条出现2枚, 不值得选35万,但如果2、5条出现3枚, 则35万更好
如果有两个搭子的待牌数都少于2枚,不防当孤张依次处理
一个完整的单侧改良与1枚有效牌价值相当,有瑕疵的单侧改良则不值得用1枚有效牌来换取
两侧都有瑕疵的双侧改良仍比1枚有效牌价值高
(d) 塔子的复合与相互影响
复合搭子种类: 连坎,135、2468, 对子与搭子 112、556、779、2233 等
2468不如135
有效牌重复是对牌搭价值的降低,只要其他牌张或搭子的价值都高于出现重复的搭子, 那就是处理有效牌重复的时机
256万 267条,应处理2万, 进3万, 有效牌4万重复
(e) 面子的延伸
一个面不是一组牌的最终目的
3 役种
(a) 记识
清混碰, 三步高, 龙门七对全带么、不求绝、大中小、无番不倒全不靠
清平断、圈门箭、同暗归杠
么九明杠、缺门无字、般逢连老、边坎钓摸
(b) 算番
略
(c) 役种的地位
国标只抢和麻将
(d) 王道役种
以混一色、碰碰和为基准, 被严重低估的役种:一般高,全帶么,双暗杠、三色三节高、三风刻、三同刻、全帶五、三色双龙会、一色三同顺、一色四同顺
被严重高估役种:平和、和绝张、全求人、无番和、全不靠、清龙、一色三步、七对、七星、一色三节高、一色四节高、小三元。 严重高估:三色三步、五门齐、 不求人。
4 决选
(a) 听牌决选
面临的选择非常少
(b) 单钓将
机会最大, 也风险最大
字牌略好于比它待牌数多1枚的亚两面, 但沒必要牺牲2枚待牌去追求先制
注意其他三家情况,调低存量预期
地狱单骑战术, 只存1枚,需求为0。国标平均在12巡左右和牌, 适合尾巡。
单钩心魔
(c) 对倒与坎张
扣搭不如单, 对倒不如坎
与主体役种关系, 不相关
与主体番种相关, 看气势, 及防守
早局偏张对倒强于坎张
(d) 听面扩大
多面听的核心番种: 一色, 五门、 门断平、无番、推不倒
番种配合
三色三步或三同
345 456万, 345 或 456条, 听34 或45饼
通过役种配合形成多面听, 贯穿于组牌的过程, 会带来巨大帮助
好牌先打、在早巡
(e) 听用的选择和使用
被迫或主动放弃改良
几乎不存在自已听牌又弃和的选项
别家攻势凌历、可能比自己更早听牌
改良牌只是提供更高番的可能、没有扩大听张或选择权的作用
牌型难以调整
听用张
绝对安全张
误导张
退路可能张
(f) 拒听与和牌见逃
8巡以后一定要听牌
独听自摸
(g) 听牌的判定及掩饰
副露判断
举动
生张转安全张
经过一个多月的筹备,加拿大国标麻将协会与轻松加拿大联合举办的益智杯国标麻将赛(网上)正式开始接受报名, 欢迎所有北美的国标麻将爱好者报名参赛。以下是关于比赛的详细信息。
1. 所有北美的国标麻将爱好者都可以报名参赛, 报名费$15/人
2. 报名方式:
1) 加拿大国标麻将协会的微信群或网上联赛微信群
2) 邮件: gb.mahjong@hotmail.com
3) 各俱乐部
3. 时间安排
1) 报名: 从现在开始到7月15日
2) 培训:初步安排从7月6日到26日,每周三和日晚上7-9点。因有许多新人,协会要负责培训
3) 比赛: 初步安排预赛7月26日-8月31日, 决赛9月
4. 比赛方式: 比赛按4210计算分, 分两个阶段进行。
1) 预赛: 所有人在网上比赛,随机入座,坐满即开。比赛24小时开放,完成至少20局方可进入排名。排名按平均标准分和平均比赛分进行。
2) 决赛:预赛的前16或20名(根据总报名人数确定)将进入决赛。至于采用线上还是线下的方式,将根据疫情稍后决定。
5. 奖励:
1) 前三名将获得益智奖杯
2) 前五名都分别可获得150,100,80,50,20加元
3) 其他进入决赛的选手也能获得奖状
点击以下链接获取更多关于比赛的信息 益智杯国标麻将赛
张鸿谅
低番组合定义:在不含有6番以上(主体番)畨种的情况下,由4番以下的畨种组成8番以上的和牌称为低番组合。
国标麻将除去花牌共有80个畨种,6番以上的畨种54个。有统计数据说明,在36000盘和牌中,低番组合占比15%。可见研究低番组合对牌手快速和牌是十分重要的。国标麻将定有80个畨种就是为了起牌后,让不同的牌手介于各自不同的牌选择不同的主体番。有时为形成主体番需很多有效进张,和牌过程长、速度慢,而选择低番组合能达到快速和牌的目的。
作者在国标麻将浅识(续)一文中曾对低番组合有过讨论。为方便没有读过该文的牌手对低番组合有更全面的了解,本文在其基础上进一步予以阐述,有些内容会从该文中抄录过来。现将梳理分类按目录顺序讨论如下。
优秀牌手均有很好的定力,保持慎吃、慎碰、慎杠、不贪,更多情况处于门清状态,这样有利于预判和迅速调整。
(1)门风圈风刻(如东风圈东风位)
(2)双幺九暗刻
(3)门风、圈风、中、发、白,暗杠
(4)双同双暗刻
(5) 幺九联暗杠无字
(6) 幺九联暗杠有字
(7)1番风联暗杠,情况与(6)相同
(8) 一个幺九暗刻 + 一个非幺九暗刻的双暗刻情况下的不求人和牌
A.无字
B.有字
(9)非幺九刻的双暗刻
(10)一个幺九刻的情况
无字+幺九刻如同平和,再有2番即可和牌
√ 其余情况如同门清平和不断幺
◆说明:此牌例,上家打出绝张1万,虽然不能和牌,但可以吃进,打3饼,可和6饼的混龙与3饼的无番和(3饼须非绝张)
1.门清平和断幺2番即可和牌
2.门清平和不断幺需由4番可点和
3.门清断幺不平和需4番点和和牌
E. 双暗刻需2番点和
F. 单暗刻需4番点和
4.门清不平和不断幺需6番点和和
(1)番风刻暗杠(东风圈东风位)
(2)双同双幺九刻
(3)门风、圈风、中发白暗杠 + 双暗刻
(4)幺九刻暗杠与幺九刻双暗刻
(5)暗杠 + 双同、双暗刻
(6) 双暗杠(应按主体番算,这里顺便借用),已够8番(或以上)上听即可点和
(7) 幺九暗杠 + 中间张暗刻
在门清情况下已有7番,有1番即可点和
(8) 幺九刻与中间张形成的双暗刻在门清情况下还需3番才可点和
(9)两番风刻或箭刻与中间张形成的双暗刻,在门清情况下需2番才点和(不存在无字情况)
(10)1番风刻与中间张形成的双暗刻必须缺一门才有点和可能
(11)中间张形成的双暗刻,必须无字,缺一门,才有点和可能
(13)门清。有2番的情况下可点和绝张
门不清情况下的低番组合和牌
1.平和断幺
(1)不缺门
(2)缺一门
上述牌例对牌技的要求主要体现在算番熟练,随时掌握手中的基本番。
2.断幺不平和(需6番和牌)
3.平和不断幺
门不清,平和,不断幺,做低番组合的难度极大,所以吃牌要慎重。
4.不平和、不断幺
在没有主体番的情况下,吃碰牌之前一定要掌握手牌的基本番情况,以免出现无法和牌的局面。
(1)4番风刻,开暗杠已有6番,与任何牌的暗刻组成双暗刻即已8番以上,可随意吃、碰牌
(2)4番风刻,暗杠已有6番,再有2番即可点和
(3)4番风刻与三元牌组成双暗刻,已够8番,可随意吃、碰牌
(4)4番风刻与1番风刻或幺九刻组成的双暗刻已有7番
(5)4番风刻与中间牌张组成的双暗刻已有6番牌
(6)4番风刻与明幺九刻,已有5番牌,需3番和牌
(7)4番风刻需有4番则可和牌
(8)2番风与三元牌组成的双暗刻已有6番,再有2番和牌
(9)2番风、三元牌与幺九刻组成的双暗刻已有5番,需3番和牌
(10)2番字牌,暗杠已有4番,另需4番和牌
(11)幺九刻,暗杠 + 幺九、双同双暗刻已够8番,可随意吃碰
(12)幺九,双同双暗刻已有6番,需2番和牌
(13)幺九,双暗刻已有4番,需4番和牌
◆字做将牌,不缺门时不能做够8番
(14)双同双暗刻已有4番,情况如同(13)。
(15)幺九刻与中间张组成双暗刻,只有3番,另需5番可以和牌
◆需5番和牌的条件极为苛刻,必须无字,缺一门,888万,自摸连六坎张
◆含中间数字牌的四归一
◆既不缺门又非无字,则无法成8番和牌(除非和绝张)
既听主体番又听低番组合
此种牌型是一种理想牌型,这里只举例,不再分类
全带幺(每付牌都有幺九或字)
起牌后字牌与幺九牌及与幺九可以组联数字牌较多,因此做全带幺是明智的选择,此番种可通过摸、吃、碰牌迅速组联,可达到上听早,和牌快的功效。全带幺本身有4番,加之风刻、箭刻,或还有一般高,喜相逢,老少,边、坎、调,缺门等情况。所以组成8番不是很难。正是由于这个原因CMF网赛并没有把全带幺统计到低番组合牌例中,其目的也是为促进大家提高做低番组合的能力。由此原因,这里也就不对一般组成8番的牌例进行说明。从另一个角度讲,若缺乏预判,有时即使自摸和牌也不够8番,这是值得注意的。
36000盘和牌信息数据中全带幺和牌率为3%,是一个不可忽视的数量。当起手牌字对及幺九张较多时可选做全带幺。
绝张
36000盘和牌信息数据中和绝张的比率为4.4%,相当于常做的混龙和牌率(8.9%)的一半,可见和绝张是何等重要。和绝张有三种形态:
1,锦上添花
明:123条,立:456、789条,东东,34万,和2万绝张。
2,雪中送炭
明:111万,立:555、88条,11123饼,此时池内已见2个8条,一个1饼,久摸2、3饼不进若遇有牌手打出绝张4饼和低番组合。
◆自摸4饼和牌,即使不是绝张
3,绝处逢生
立:22、9887条,东东东,4567饼,此牌找不出做牌方向,若遇到有牌手打出8条可碰,切7饼后和绝张8条低番组合。
绝张和牌占比率很大,对低番组合尤为重要,一定要重视。绝张和牌并不难,关键是要对自己手牌的基本番有清晰的了解,并随时注意观察池内出牌情况。
◆门清、平和,遇到绝张即可和牌
七.按有主体番思路做牌过程遇有低番组合和牌机会
八.解析俗称八仙的低番组合—全部由1番畨种组成的低番组合
这种和牌特点归类如下:
由于必须自摸才能和牌,所以从牌理上来讲,追求八仙不太合乎牌理。但也有一种情况与全求人相结合,可以点和为全求人,摸和为八仙,牌例如下:
明:123、9999条,123、789万,立:6条,点和6条和全求人共12番,摸6条为8番,成八仙和牌。
说明:全求人畨种是在不得已情况下选做的,尽可能不要把全求人作为主体番来选择。
有时低番组合,有多听口的和牌优势
◆即使有主体番时也要提升低番组合的和牌机会
此牌例点和1条清龙,摸和4条低番组合。但若摸进7万时应打出4万改为摸和7万低番组合。若之后再摸进6条,可切9条,牌型变为:立:23456678条,33饼,567万。这样不但点和4条的三色三步,也可点和7条的低番组合。这时的牌型仍有改良的机会,若再上牌8万,可切5万,牌型变为:立:23456678条,33饼678万。一样可和4条的一色三步,7条的低番组合。同时又可摸和1条成低番组合,和牌概率大为增加。
此牌例点和1条清龙,若摸进4万切1万,则点和1条的同时又可摸和4、7条的低番组合。
结束语
例:立:1、2万,XXX XXX XXX XX,进3万计算边张
例:立:1、3万,XXX XXX XXX XX,进2万计算坎张
例:立:123万、456万,2、456饼,789条,进2饼计算单调
例:立:4556饼,XXX XXX XXX,进5饼可计算单调或坎张,但只有1番。
例:立:12333、456、789,77条,进3万不能算边张,因为进7条也能和牌
例:1233、456、789万,345条,进3万可算边张或单调,仅仅有1番,但1123、456、789万,789条,进1万不能算单调,因为4万也可和牌。
例:XXX 3444万,XXX XXX, 进3万不能算单调,因为进2、5万也能和牌。
例:2、444万 XXX XXX XXX,进2万不能算单调,进3万也不能算坎张。
例:4567万 XXX XXX XXX,进4万或7万不能算单调。
没有参与组番的联有一次算番的机会
例: 123、456万,456条,789饼,东东,此牌例123万,456条,789饼参与了花龙的组合,只有456万没有参与,它可以与123万组成连6的1番牌。单不能再与456条组成一般高,反之亦然。
例:123、456条,123、456、99万,123条与456条成连6的1番,123万与123条一般高1番,而456万只能与123万组成1番。
附:CMF网赛牌手实战低番组合牌例精选
例1 立:234、99万,24567999条,点和3条。
例2 立:789万,2366789条,234饼,点和绝张1条;若1条非绝张,自摸1、4条均可和低番组合。
例3 立:123456999条,8889饼,自摸7饼低番组合,也可点和9饼。
例4 立:34567万,11345、999饼,摸和258万。
例5 立:33条,678888饼,西西,发发发,点和3条,此牌例西风也可点和。四归一用的好,不是开暗杠,否则不能听牌。
例6 立:9999(暗杠),234万123条,1、888饼,点和1饼,此牌已有8番,变化自如。
例7 立:123、567条,1234677饼,点和5饼,低番组合做到点和等同于有主体番的单面听。
例8 立; 234、456条,12、456、99饼,点和3饼
例9 立33346万,777条,66、789饼,摸和5万,在不断幺,不缺门,中间张双暗刻和牌机会很难,若无坎张,即使自摸也不够番,这就要保持听牌的状态等待改良的机会。
例10 明:567饼,567条,立:23条,234、88饼,点和4条,这是典型的四组三番再加缺一门构成4番,在平和断幺情况下的和牌。
例11 立:13678、789万,22、678饼,摸和2万,此牌例也可点和2万。
例12 明:123条,立:11、34条。222、444万,点和绝张5条,也可点和2条,小于5和牌。
例13 立:789万,1344567789饼,点和2饼,此牌例贵在行牌过程不贪。
例14 立:345、88条,23445678饼,点和3饼,此牌例和牌听口多,6饼点和一色三步,自摸9饼可低番组合。
例15 立:234、555万,111、4556饼,点和5饼,此牌例和的很艰难,但因是点和,所以机会还是相对的多。
例16 立:33456万,23456、999饼,摸和7饼,也摸和1、4饼。
例17 立:789万,13条,12366789饼,点和2条
例18 立:66677788万,456条,77饼,点和7饼,这是一手好牌,即点和7饼、8万,也摸和5万,若进7条切4条,5万也可点和。
例19 明:345饼,立: 66678饼,34567万,点和5万,摸和2万。
例20 立:1234479万,123789条,点和8万。这又是一个四组三番的结构,加缺一门和坎张有5番,门清平和共9番。若是1234478万更理想,即可点和9万又可摸和6万。
例21 立:23499万,24567、999条,点和3条。若进9万,可切2条,点和47条摸和8条。
例22 立:123456万,99条,11123饼,摸和9条,点和1饼。摸进78条可切9条做混龙主体番。
例23 立:4444(暗杠)饼、56777饼,56777条,点和4、7饼及4、7条。
例24 立:66万,345999条,45999饼,点和3、6饼。
例25 立:345万,34578条,22678饼,点和6条及绝张9条。
例26 明:234567饼,立:23456、88万,点和7万为低番组合,也可摸和4万。
例27 明:123万,444饼,立:56饼,789万,33条,点和绝张4饼,堪称绝处逢生。
例28 立:12367万,12356667条点和绝张8万,若8万不是绝张,摸和5、8万。
例29 明: 222、6666饼,333条,立:4588条,摸、点和绝张3条。若进4、5、8条,均可改做碰碰和。
例30 立:44789999万,24666饼,点、摸和3饼,若进5饼切2饼,则点和3、6饼,摸和4万。
例31 立:2222(暗杠)条,3577万,678饼,西西西(2番),点和4万,若进2万切5万,点和1、4万。
例32 立:3456789万,456789条,点、摸和3万,同时摸和6、9万。
例33 明:123567789万,34条66饼,摸和绝张2条,若不是绝张,则打出7万听4万清龙。
例34 明:567条,立:2355789条,234万,摸和绝张4条,点和1条绝张。牌手的本意是做一色三步,但偶遇绝张机会直接和牌。
例35 立:3333(暗杠)、567万,33567条,56饼,牌手本意是做三色三同顺,但摸和4饼为低番组合。
例36 立:567万,6788条,234567饼,摸和8条,且点和5、8条。
例37 明:111饼,777条,立:23条,11155万,点和绝张1条,牌手是做碰碰和的过程中遇有绝张做低番组合的机会。
例38 明:444、888万,立:555饼,88条,7、9万,摸和绝张8万,牌手在做碰碰和主体番的情况下,保持低番组合的状态。
例39 明:西西西(圈风 + 门风),立:234666条,7万,8888(暗刻)万,点和7万。若进5条切7万,则可点和1、2、5、7条,摸和4条。
例40 明:789999万,999饼,立:456万,2条,点和2条,若进3、4、6、7万,可切2条双面听。
例41 立:123、55678万,99条,555饼,摸和5万,若进4、9万(可吃可摸)做清龙主体番。
战马
新的加拿大国标麻将协会正式在加拿大政府注册成立后,一群既充满热情,又乐于奉献的国标麻将爱好者开始引领和组织国标麻将在加拿大的活动和发展。
俱乐部活动是普及推广麻将的基础和前沿。加拿大国标麻将协会现有八个俱乐部,主要都集中在大多伦多地区。协会将五台自动麻将机分散到五个主要的俱乐部,为俱乐部的日常训练创造了条件,取得了积极的成果。各个俱乐部除了定期训练外,还经常组织学习规则的变化,探讨实战技术,比如牌例分析。密西沙加俱乐部Tom李和耆乐俱乐部的张洪谅老先生在这方面做的尤其突出,他们经常收集比赛的实际牌例子,发到社交群里开展讨论,直到找出最佳的做牌方案,这种方法对牌技的提高非常有效。作者本人也经常他们的参与讨论,受益匪浅。
发展新人也是各俱乐部的一个重要任务。八个俱乐部基本每年都有新人加入,其中有许多二三十岁的年轻人,和其他族裔的麻将爱好者。近几年新人最多的主要有密西沙加东方,东方和多伦多联合俱乐部。各位理事也抓住一切机会向身边的朋友同事介绍国标麻将。

目前协会的注册会员已有130人,其中经常参加各类比赛的活跃会员有60人左右。
活跃和加强基础麻将竞赛活动是普及国标麻将,提高麻将爱好者技战术水平的重要手段。根据加拿大特点,加拿大国标麻将协会,制定了以开展网络(线上)比赛为日常基本活动,实体(线下)比赛为检验的中长期发展规划。线上比赛包括季度年度的联赛,以及俱乐部对抗赛等。线上比赛不受场地,时间或排位的限制,选手可以随时决定上线参赛,非常灵活,深受大家喜爱。参赛者技术水平的提高也十分明显。线上比赛的软件由我们的理事独立开发并提供免费使用。该软件还根据多数麻将爱好者的要求,增加了许多细节设计,比如时间银行,消除或缓解了受电脑和网速等影响的问题。另外值得一提的是,线上比赛还是我们吸收和锻炼新的国标麻将爱好者的好地方,好方法。每年我们都有5-10位新人从线上比赛开始加入国标麻将队伍。

在线上比赛的同时,丰富多彩的线下比赛也在紧张有序的进行着。我们有各俱乐部内部的联习赛或教学赛,有俱乐部之间的友谊赛或对抗赛,当然最重要的是我们的常规赛和公开赛。常规赛和公开赛基本都是每年一次,所不同的是常规赛每月安排一次,一般要持续半年,至少打12局,而公开赛都是连续打三个周末共6局。总的来讲常规赛比较休闲一点,公开赛则紧凑一点,每年的公开赛我们都会印发精美的秩序册,并会收到联邦,安省,多伦多及周边城市的议员的贺信。两个比赛各有千秋,适合不同人群的时间和参赛需求。到目前为止,常规已举办了三届,公开赛已完成了五届,两赛对推广国标麻将活动,弘扬中华文化,意义重大。目前协会正在筹划2019年的常规赛和第六届公开赛。


在组织各类麻将竞赛的同时,我们也十分重视麻将比赛数据的收集和整理。我们的一个理事利用业余时间开发了麻将比赛及选手管理软件。该软件除了管理协会的注册会员信息,还把这些信息直接和比赛联系起来,从而实现了从比赛报名,排位,结果录入,汇总排名及邮件发送等一系列操作的规范化,系统化和自动化,不但大大减轻了人工作业强度,还加快了汇总速度,确保了数据的准确性。所有的比赛数据都永久保留在系统数据库中,便于查询和分析。只要有网络连接的地方,就可以用这个软件(http://gb.mahjong.azurewebsites.net),使用操作十分简便,即便是大型的国际比赛也完全可以承担。
加拿大是一个多元文化的国家,加拿大国标麻将协会也积极熔融入和参与到各类多元文化活动中。2015年4月10日-18日,应温哥华华裔艺术家Casey Wei (蔚佳倪)的邀请,我们参加了Chinatown Happenings的艺术节活动。这个艺术节由Casey Wei发起,主要向加拿大社会展示加拿大唐人街的活动和变化。麻将协会在艺术节期间组织了由历届麻将比赛前四名选手参加的最强对抗赛,吸引了大批的各个族裔观众,取得了极大的社会影响。


2016年8月27-28日,加拿大国标麻将协会应邀参加了在多伦多Harhourfront Centre举办加拿大台湾文化节(TAIWANfest),我们与加拿大的台湾籍艺术家一起向加拿大展示了中华麻将文化的精髓和魅力。

2017年春节期间,应拉尔森大学大学麻将协会的邀请,Steve Xu会长出席了由该会组织的大学生新春麻将赛,并在开赛前介绍了加拿大国标麻将协会的活动,表达了欢迎同学参与国标麻将比赛的愿望。

国标麻将在加拿大才刚刚起步,加拿大国标麻将协会深知自己的宗旨和任务,任重道远。2019年4月13日,加拿大国标麻将协会进行了换届改选,又一批年轻朝气,又富有热情的国标麻将爱好者进入了新的理事会,我们相信,国标麻将一定会加拿大开花结果。
战马
国标麻将让具有不同背景,拥有不同地域习俗打法的麻将爱好者坐在一起切磋牌技,这不但是麻将及麻将爱好者的幸事,也是对中华文化与时俱进的积极推动和发展。国标麻将88个番种的设计,一定程度考虑了不同牌型带来的机会与挑战,既冲底了不少的运气成分,又体现了经验和技术的重要性。比如说起手一把乱牌,在一些地方麻将里,可能要考虑弃和,但在国标麻将里,你可能发现这样的乱牌可以做成七星不靠,全不靠,组合龙,或者大牌十三幺。至于到底做什么,怎么做,就要考验牌手的技术水平了。
经过二十年多年的实践和推广,国标麻将得到了越来越多麻将爱好者的喜欢,也有越来越多的人参与到国标麻将的研究中,包括对规则的推敲和思考,笔者也是其中之一。笔者认为国标麻将主要有以下几个方面的不足:
• 一些特殊牌型没有被均等的考虑到番种的设计中。比如说有全双刻,却没有全单刻;有组合龙,却没有偏组合龙(147-147-258, 147-147-147);有两阶的一色三步高,却没有两阶的三色三步高,等等。
• 番种的分值与其出现的概率不匹配。比如说小三圆的成牌概率要比一色双龙会高,但番数却反而高很多。
• 运气的成分仍然很高,一桌比赛,很多时候赢的不是水平最高的人。我们相信,运气的影响会随着比赛局数的增加而减弱,但麻将的特点(耗时长)不允许一个比赛打太多的局数(一般都不超过10局),从而导致了运气在比赛中非同寻常的作用。
其实前两个问题也是一个运气问题,因为出现147-258-369和147-147-147的概率是一样的,但一个有番可以和,另一个却没有番不可以,就看你的运气在哪一边了。所以,归根结底,国标麻将的现实问题就是如何在规则的层面,进一步剔除或者降低运气对竞技结果的影响,使得麻将比赛更具技术性, 公平性和竞技性。
许多国标麻将爱好者及组织一直在研究,讨论,探索和实践,有人从复式桥牌中得到启发,提出了不管来的是什么牌,不管是烂的还是好的,如果大家拿一样的牌,就可以比出高低。基于这个思路,复式麻将应运而生了。
复式麻将主要有以下特点:
• 一桌比赛的四个人,每人固定只从自己门前取牌,这样无论谁吃碰或杠都不影响每个人的进张牌,及进张牌的顺序;
• 一局比赛至少要有四桌16人同时打同样的16副牌,同一副牌打完后四个桌上坐同风位的四人间比较比赛分,并换算成IMP得分,16副牌结束后按照IMP总得分排出名次。
当然,复式比赛还有一些其他的特点,因为与本文主题无关,所以就不一一列举了。 可以看出,复式麻将希望在四个抓一样牌的人中间比出胜负,以达到降低运气成分的目的。原因很简单,四人抓的是一样的牌,得分多的应该就是水平高的。即使有牌好坏的运气,四人都是一样的。乍一看,没毛病。但到底是不是这样呢?我们可以作一番仔细的分析。
我们先要统一一下对常规(非复式)麻将运气的认识,运气它到底是什么?只有彻底搞清楚这个运气,我们才能搞清楚复式麻将是不是,在多少程度上剔除了运气的成分。
首先,毫无疑问,牌手摸进的牌张是运气的第一个方面。通过摸牌,更换牌张,达到听张和牌的目的。摸进的牌是不是做牌所需要的,多快才能摸进需要的牌?我们都知道这是随机的,是一个数学问题,肯定是有时是好牌,有时不是好牌,有时快,有时慢。体现在具体的人上,就是运气。摸牌张的好坏快慢直接决定了成牌听张的速度,所以说摸牌是运气的第一要素绝不为过。
其次,吃牌和碰牌也是麻将行牌过程的重要一环,通过吃碰牌,既可以加快成牌听张的速度,又可以打乱摸牌进张的顺序。吃碰牌也可以是战术性的,目的只是为了改变摸牌顺序。杠牌也类似,如果已经听张,可以多一个杠开的机会。总之,不管吃碰杠的目的是什么,不同的人,即使拿了一样的牌,有人会吃碰杠的牌,换一个人可能不会。这些都与牌手的战术打法有关,包括对麻将的理解,分析及预测,同时也也很大程度反映了牌手的性格特点。同样的牌,跟不同的人打,结果会有所不同。所以说遭遇什么样的牌手,也是麻将运气的另一部分。
第三,就是舍张。先有舍牌,后有吃碰杠。所以说舍哪一张,先舍什么,后舍什么,也会对一副牌的结果产生很大的影响。很显然,舍张也与牌手的技术,打法和个性密切相关。我们平时打牌经常能感觉到的,上家看得紧不紧,打得谨慎不谨慎,都是不同技术和打法的体现。所以,与谁同桌是多么重要,但这又不是我们能把控的,不是运气是什么?
以上三点是笔者围绕在麻将行牌过程产生的,常见的,我们可以直接感受到的可能改变比赛结果的运气成分,至于其他的所谓运气包括星座时辰等不在本文考虑之列。归结起来,麻将的运气就是进牌和同桌。这种运气,在每一桌麻将比赛中发生,我们可以直接感受到,但我们不能预测,更不能控制。
有了对麻将运气的共识,再回顾一下前面提到的复式麻将特点,我们可以很清晰地发现,复式麻将彻底解决了进牌的问题,但没有解决同桌的问题,也就是说只解决了运气的“一半”。坦率地讲,同桌的问题就是人的问题,就目前我们对麻将的认识而言,我们很难找到一个合理的解决方法,至少目前是这样的。所以说解决不了这个问题不能说复式麻将不好,笔者要指出的是,由于无法消除人的因素,复式麻将从某种程度加重了的运气成分。为什么这样说?我们来作进一步的分析。
通过前面的分析,我们已经明确,一桌常规麻将的四个人是互相影响的,但这种影响只局限于该桌的四个人,不同桌子之间则互不影响。但在复式麻将里,每一副牌,牌手要和另外三桌同方位的三个牌手比较得分,而这三个牌手的得失分是受与他们同桌影响的。我们可以通过下面的个例子来说明这种影响。
有1,2,3,4四桌复式麻将,第一桌东南西北的牌手依次为E1,S1,W1,和N1,其他三桌依此类推。我们以东风位的四人E1,E2,E3,和E4为例。假定某一副牌,E1,E2,E3都中规中矩,没有出错,虽然没有和牌,也没有点炮,都是得了-8比赛分。E4和E1,E2,E3做的是一样的牌,不同的是他的同桌S4犯了个错误,所以他幸运地和了牌,得比赛分32。按照复式麻将个人赛的计分方法,该副牌四人的平均得分 =(-8-8-8+32)/ 4 = 2,E1,E2,E3,和E4与平均分的分差分别为-10,-10,-10,30,换算成IMP,四人分别为-3,-3,-3,和5。不难看出,由于S4的失误,导致了E1,E2,E3在该副牌与E4相差8个IMP。我们可以设想,如果E4和了一副大牌,如果E1,E2,E3都是点炮了,那这个分差将会是多大?我们可以就此认为E1,E2,E3的水平比E4差吗?
上述例子揭示了复式麻将的一个重大缺陷,就是比赛结果受到的人为影响扩大了。你在和一桌另外三人打牌,你是和另外三桌上的三人比得分,而这三人又受到他们三桌共九人的影响。所以说,每一副牌,牌手是在和十五个人战斗,而且明知另外三桌的结果会影响到自己的得分,却无能为力。
必须指出的是,我们这里所说的人为影响不是指有意为之的影响,我们指的是由于牌手的经验,技术,个性等方面的因素而表现出来的不同打法导致的牌局变化和不同结果,我们把这种影响归结为是牌手的运气。对常规麻将来将,跟哪三人同桌是你的运气;对复式麻将来将,跟哪十五人同组是你的运气。
综上所述,复式麻将成功解决了常规麻将中抓牌的运气问题,但增加了不相干的人对比赛结果的影响,这是比较遗憾的。但是笔者对这种勇于尝试麻将改革的精神十分敬佩,相信有一天,我们可以完全抛弃运气,来一场纯技术的麻将较量。